核心技术创新:成就了电视霸业
但是正如Walkman后来被大量仿制,如今VAIO也与其他笔记本的差别越来越小。长久的优势还是必须源于核心技术的掌握,就像索尼在彩电时代由于特丽珑显像管而持续了长达30多年的霸业一样。
1961年,索尼在黑白电视机市场上明显落后,而美国已经有了彩色电视机。在市场压力之下,销售部门打算采用OEM方式生产彩电,但井深不同意。
随后,在购买技术寻求研发机遇的尝试失败后,索尼转为开发自己的彩色显像管。技术困难,再加之不断投入给公司造成的巨大亏损,研究项目变成了一个资金黑洞,研究人员也士气低落。
井深和盛田原本亲密的伙伴关系在这一时期变得对立,盛田想要减少亏损,而井深则坚持不放弃。一次会议上,盛田公开指责工程师们利用井深对技术的承诺,沉湎于问题解决的过程之中,以满足自己的好奇心,令开支超出了公司的承受范围。
对朋友的尊重与信任让盛田最终还是站在了井深一边。当项目研发出现危机时,盛田及时申请到了约200万美元的研发贷款,并在随后的日子里与战友一同奋斗着。
1968年,当首批12英寸单枪三束的特丽珑显像管下线时,井深对研发小组深深地鞠了一躬,只说了声“谢谢”,眼里已噙满泪水。而倾注所有科研人员心血的特丽珑,给索尼带来的决不仅仅是市场与金钱,还有同行们折服的目光。
盛田则说:“特丽珑显像管是仅次于索尼商标的宝贵财产。”
营销创新:打造索尼摇钱树 不论怎样,技术都是索尼的根本,但成功需要的元素却不仅仅是技术。索尼在领会“最先进的技术不一定是最受市场欢迎的技术”理念时学到了经验。
1950年,索尼制造出了日本第一台磁带录音机。但当井深和盛田扛着重35公斤的产品向无数客户展示却无人问津时,两人沮丧了好久。
盛田认为,索尼缺乏市场开拓的行动力。总结经验后,索尼便投入积极的营销模式创新之中,并在随后的市场攻击战里,取得良好成绩。
被誉为“索尼摇钱树”的PlayStation游戏系统就是一个典范。索尼内部流传着这么一句话:“PlayStation成功的背后靠的是两位天才:技术专家久多良木健和销售专家佐藤明。”
1993年,在认真研究了电玩巨头任天堂10多年的成败得失后,负责流通渠道的佐藤明发现对方最薄弱的环节在于流通体制的混乱:通过大批发商向零售店发货,极易造成商品的价格混乱和流通延迟。而且任天堂系统使用卡带作为软件载体,制造周期长且价格高昂,消费者叫苦连天不说,也让第3方软件商经营风险扩大,几乎每次推出大规模软件都犹如一场生死豪赌。
对着一枚CD-ROM(PlayStation即将采用的游戏载体)良久沉思,佐藤明决意发动一场完全颠覆以往的流通革命。
索尼跳过批发商采取直销策略,发明一种名为“采购转售”的经销模式,由身为硬件开发商的索尼电脑娱乐公司充当批发商,先向游戏软件开发商采购,再转手卖给零售店,这样就可以防止出现经销商倒货和存货的问题。同时,由于CD-ROM制造容易,厂商可以在数天内根据市场实际状况及时调整产量,基本解决了库存积压的问题。
在最初2年里,索尼巧妙利用价格杠杆,连续4次对PlayStation进行大幅降价,通过不断变幻的营销策略赢得了大片的市场。经此一役,原本在游戏领域已准备退出的索尼成了电玩巨人。而PlayStation甚至成了游戏的代名词。
业务创新:一脚踏进娱乐圈 一系列的成功,让索尼的眼界变得更加开阔,企业发展的魄力也越来越大。
1988年1月,索尼以20亿美元收购了哥伦比亚广播公司属下的CBS唱片公司。2个月后,盛田发表讲话:“只有软件的发展,新的硬件才会发挥作用。我想不仅是音乐,还包括电影在内,索尼要确立更大、更广的软件业务。”
为了实现更宏大的“硬件+软件”计划,平复在家用录像机格式大战中落败的灰色回忆,索尼的目标指向了哥伦比亚影视公司。
这个拥有2700部库存电影版权、2.3万集电视剧的公司,让索尼前后共花费了将近60亿美元,才得偿所愿。
在收购哥伦比亚影视公司新闻发布会的东京会馆大厅里,满头银发的盛田说:“硬件和软件是索尼集团的两个车轮,必须使之同时运转。”索尼集团通过这两宗兼并,终于在电影、音乐两个领域拥有了大量软件资产以及全球性的经营基础。
其实,这样的布局早在当初为索尼起名字时,就初现端倪。当初更名时,盛田执意不愿在SONY后加上“电子”等字眼,就是因为不想限制索尼的发展。
1997年,索尼第3代领导人出井伸之选择了斯金格作为索尼美国公司的董事长,并赋予他一项重要任务:在索尼电子和娱乐业之间建立起一种战略性的合作关系,并将其整合进索尼新的价值链中。
现在,布局开始在竞争中发挥出得天独厚的优势。
在下一代DVD格式标准的残酷大战中,以索尼为首的蓝光阵营,和以东芝为首的HD DVD阵营正在展开激烈的缠斗。挟CBS唱片公司和哥伦比亚影视公司在内容方面的坚强后盾,索尼似乎略胜一筹。
如果蓝光最终获胜,在老的DVD格式大战中曾饮恨的索尼算是在软件的支持下报了一箭之仇。